Senin, 10 Oktober 2011

TUGAS SBI (10-10-2011)

Tombol Kunci Fungsi Pada Keyboard ( Hint Keyboard) 
 Tahukah anda Fungsi tombol-tombol kibor pada posisi teks Penjelasan: Semua kata yang diapit tanda petik berarti tombol. Semua istilah yang diapit tanda kurung [] adalah tab pada kotak dialog atau ikon.
- Tombol “Enter” untuk mengganti atau menambah paragraf.
- Tombol “Delete” untuk menghapus karakter yang ada di sebelah kanan kursor.
- Tombol “Backspace” untuk menghapus karakter di sebelah kiri kursor.
- Tombol Tab untuk menggeser teks ke kanan sepanjang Tab lompatan yang telah diatur
sebelumnya. Lihat cara mengatur Tab.
- Tombol “Caps Lock” untuk mengubah huruf kecil menjadi besar.
- Tombol “Shift” untuk membentuk awal kata huruf besar atau memfungsikan huruf atas.
- Tombol “Esc” untuk membatalkan perintah terakhir atau menutup kotak dialog.
- Tombol “Num Lock” untuk mengaktifkan angka.
- Tombol “Home” untuk memindah kursor ke awal baris.
- Tombol “End” untuk memindah kursor ke akhir baris.
- Tombol editing untuk memindah kursor ke kiri, kanan, atas, atau bawah.
- Tombol “F1” untuk menampilkan pertolongan dalam mode Online (terhubung ke internet).
- Tombol “F4” untuk mengulang ketikan atau edit terakhir (Retype).
- Tombol “F5” / “Ctrl” “G” menuju ke …. (halaman tertentu, seksi tertentu, dan lain-lain).
- Tombol “F6” untuk mengetahui halaman yang sedang tampak.
- Tombol “F7” untuk mengecek ejaan yang dianggap salah. Ejaan yang salah ditandai dengan garis
merah di bawah teks yang dianggap salah.
- Tombol “F8” 1x untuk memilik ke kanan, 2 x memilih satu baris ke kiri. 3x memilih seluruh teks.
- Tombol “F10” Menampilkan huruf shortcut.
- Tombol “F12” menampilkan menu menyimpan sebagai berkas baru.

http://sonihaji.com/2011/07/01/fungsi-tombol-tombol-keyboard/

Dibawah ini ada 100 cara memaksimalkan fungsi keyboard :

1. CTRL+C (Copy)
2. CTRL+X (Cut)
3. CTRL+V (Paste)
4. CTRL+Z (Undo)
5. DELETE (Delete)SHIFT+DELETE (Delete the selected item permanently without placing the item in the Recycle Bin)
6. CTRL+SHIFT while dragging an item (Create a shortcut to the selected item)
7. F2 key (Rename the selected item)
8. CTRL+RIGHT ARROW (Move the insertion point to the beginning of the next word)
9. CTRL+LEFT ARROW (Move the insertion point to the beginning of the previous word)
10. CTRL+DOWN ARROW (Move the insertion point to the beginning of the next paragraph)
11. CTRL+UP ARROW (Move the insertion point to the beginning of the previous paragraph)
12. CTRL+SHIFT with any of the arrow keys (Highlight a block of text)
13. CTRL+A (Select all)
14. F3 key (Search for a file or a folder)
15. ALT+ENTER (View the properties for the selected item)
16. ALT+F4 (Close the active item, or quit the active program)
17. ALT+ENTER (Display the properties of the selected object)
18. ALT+SPACEBAR (Open the shortcut menu for the active window)
19. CTRL+F4 (Close the active document in programs that enable you to have multiple documents open simultaneously)
20. ALT+TAB (Switch between the open items)
21. ALT+ESC (Cycle through items in the order that they had been opened)
22. F6 key (Cycle through the screen elements in a window or on the desktop)
23. F4 key (Display the Address bar list in My Computer or Windows Explorer)
24. SHIFT+F10 (Display the shortcut menu for the selected item)
25. ALT+SPACEBAR (Display the System menu for the active window)
26. CTRL+ESC (Display the Start menu)
27. ALT+Underlined letter in a menu name (Display the corresponding menu)
28. F10 key (Activate the menu bar in the active program)
29. RIGHT ARROW (Open the next menu to the right, or open a submenu)
30. LEFT ARROW (Open the next menu to the left, or close a submenu)
31. F5 key (Update the active window)
32. BACKSPACE (View the folder one level up in My Computer or Windows Explorer)
33. ESC (Cancel the current task)
34. SHIFT when you insert a CD-ROM into the CDROM drive (Prevent the CD-ROM from automatically playing)
35. CTRL+TAB (Move forward through the tabs)
36. CTRL+SHIFT+TAB (Move backward through the tabs)
37. TAB (Move forward through the options)
38. SHIFT+TAB (Move backward through the options)
39. ALT+Underlined letter (Perform the corresponding command or select the corresponding option)
40. ENTER (Perform the command for the active option or button)
41. SPACEBAR (Select or clear the check box if the active option is a check box)
42. Arrow keys (Select a button if the active option is a group of option buttons)
43. F1 key (Display Help)
44. F4 key (Display the items in the active list)
45. BACKSPACE (Open a folder one level up if a folder is selected in the
46. Windows Logo (Display or hide the Start menu)
47. Windows Logo+BREAK (Display the System Properties dialog box)
48. Windows Logo+D (Display the desktop)
49. Windows Logo+M (Minimize all of the windows)
50. Windows Logo+SHIFT+M (Restore the minimized windows)
51. Windows Logo+E (Open My Computer)
52. Windows Logo+F (Search for a file or a folder)
53. CTRL+Windows Logo+F (Search for computers)
54. Windows Logo+F1 (Display Windows Help)
55. Windows Logo+ L (Lock the keyboard)
56. Windows Logo+R (Open the Run dialog box)
57. Windows Logo+U (Open Utility Manager) Accessibility Keyboard Shortcuts
58. Right SHIFT for eight seconds (Switch FilterKeys either on or off)
59. Left ALT+left SHIFT+PRINT SCREEN (Switch High Contrast either on or off)
60. Left ALT+left SHIFT+NUM LOCK (Switch the MouseKeys either on or off)
61. SHIFT five times (Switch the StickyKeys either on or off)
62. NUM LOCK for five seconds (Switch the ToggleKeys either on or off)
63. Windows Logo +U (Open Utility Manager)
64. END (Display the bottom of the active window)
65. HOME (Display the top of the active window)
66. NUM LOCK+Asterisk sign (*) (Display all of the subfolders that are under the selected folder)
67. NUM LOCK+Plus sign (+) (Display the contents of the selected folder)
68. NUM LOCK+Minus sign (-) (Collapse the selected folder)
69. LEFT ARROW (Collapse the current selection if it is expanded, or select the parent folder)
70. RIGHT ARROW (Display the current selection if it is collapsed, or select the first subfolder)
71. RIGHT ARROW (Move to the right or to the beginning of the next line)
72. LEFT ARROW (Move to the left or to the end of the previous line)
73. UP ARROW (Move up one row)
74. DOWN ARROW (Move down one row)
75. PAGE UP (Move up one screen at a time)
76. PAGE DOWN (Move down one screen at a time)
77. HOME (Move to the beginning of the line)
78. END (Move to the end of the line)
79. CTRL+HOME (Move to the first character)
80. CTRL+END (Move to the last character)
81. SPACEBAR (Switch between Enlarged and Normal mode when a character is selected)
82. CTRL+O (Open a saved console)
83. CTRL+N (Open a new console)
84. CTRL+S (Save the open console)
85. CTRL+M (Add or remove a console item)
86. CTRL+W (Open a new window)
87. F5 key (Update the content of all console windows)
88. ALT+SPACEBAR (Display the MMC window menu)
89. ALT+F4 (Close the console)
90. ALT+A (Display the Action menu)
91. ALT+V (Display the View menu)
92. ALT+F (Display the File menu)
93. ALT+O (Display the Favorites menu)
94. MMC Console Window Keyboard Shortcuts
95. CTRL+P (Print the current page or active pane)
96. ALT+Minus sign (-) (Display the window menu for the active console window)
97. SHIFT+F10 (Display the Action shortcut menu for the selected item)
98. F1 key (Open the Help topic, if any, for the selected item)
99. F5 key (Update the content of all console windows)
100. CTRL+F10 (Maximize the active console window)

http://smilewithismail.blogspot.com/2011/01/100-cara-memaksimalkan-fungsi-keyboard.html

TUGAS CNE (10-10-2011)

3-Way Handshake


TCP 3-Way Handshake (SYN, SYN-ACK, ACK)

The TCP three-way handshake di Transmission Control Protocol (juga disebut pesan jabat tangan tiga) adalah metode yang digunakan untuk membangun TCP koneksi socket dan meruntuhkan TCP koneksi soket melalui jaringan. Tiga cara teknik TCP handshaking disebut sebagai 3-way handshake atau sebagai "SYN-ACK SYN-" (atau lebih tepatnya SYN, SYN-ACK, ACK). The TCP handshaking Mekanisme dirancang sehingga dua komputer mencoba berkomunikasi dapat menegosiasikan parameter jaringan TCP koneksi soket sebelum memulai komunikasi. Ini tiga cara proses handshaking juga dirancang sedemikian rupa sehingga kedua ujungnya dapat memulai dan bernegosiasi terpisah TCP koneksi soket pada waktu yang sama. Mampu bernegosiasi beberapa koneksi socket TCP dalam kedua arah pada saat yang sama memungkinkan tunggal fisik jaringan antarmuka (seperti ethernet ) untuk multiplexing.

3-Way Handshake Keterangan

Di bawah ini adalah deskripsi (sangat) sederhana dari TCP 3-way proses jabat tangan. Silahkan lihat diagram di sebelah kanan saat Anda memeriksa daftar acara di sebelah kiri.
ACARA DIAGRAM
Host A mengirimkan paket TCP SYN chronize ke Host B
Host B menerima A SYN
Host B mengirimkan SYN-ACK chronize nowledgement
Tuan A menerima B SYN-ACK
Host A mengirimkan ACK nowledge
Host B menerima ACK.
TCP ESTABLISHED soket koneksi.
tcp jabat tangan tiga arah, syn, syn-ack, ack
TCP Tiga Jalan Handshake
(SYN, SYN-ACK, ACK)
Chronize SYN dan ACK nowledge pesan ditunjukkan dengan sedikit dalam header dari TCP segmen .
TCP tahu apakah jaringan TCP koneksi soket yang membuka, sinkronisasi, didirikan dengan menggunakan chronize SYN dan ACK nowledge pesan ketika membangun jaringan TCP koneksi soket.
Ketika komunikasi antara dua komputer ujung, lain komunikasi 3-way dilakukan untuk meruntuhkan TCP koneksi soket. Ini setup dan teardown dari TCP koneksi socket merupakan bagian dari apa yang memenuhi syarat TCP yang dapat diandalkan protokol . TCP juga mengakui bahwa data yang berhasil diterima dan menjamin data reassenbled dalam urutan yang benar.
Perhatikan bahwa UDP adalah connectionless. Itu berarti UDP tidak menetapkan koneksi seperti TCP tidak, sehingga UDP tidak melakukan ini 3-way handshake dan untuk alasan ini, ini disebut sebagai sebuah protokol tidak bisa diandalkan.

Encapsulated Protokol dalam TCP

Perhatikan bahwa FTP , Telnet , HTTP , HTTPS , SMTP , POP3 , IMAP , SSH , dan protokol lainnya yang naik lebih dari TCP juga memiliki jabat tangan tiga cara yang dilakukan sebagai koneksi dibuka. HTTP permintaan web, SMTP email, FTP file transfer semua mengelola pesan mereka masing-masing kirim. TCP menangani transmisi pesan-pesan.
TCP 'naik' di atas Internet Protocol (IP) dalam stack protokol, yang mengapa pasangan gabungan dari protokol internet yang disebut TCP / IP ( TCP over IP). TCP segmen yang berlalu dalam bagian payload dari IP paket. IP menangani alamat IP dan Routing dan mendapatkan paket dari satu tempat ke tempat lain, tetapi TCP mengelola soket komunikasi aktual antara endpoint ( komputer di kedua ujung dari jaringan atau internet koneksi).

Selasa, 04 Oktober 2011

TUGAS SBI (5 OKTOBER 2011)

1.      PERANGKAT MASUKAN

Keyboard
Penciptaan papan ketik komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Papan ketik komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat masukka dan keluaran. Meskipun pengembangan perangkat input alternatif seperti tetikus, layar sentuh, perangkat pena, pengenalan karakter dan pengenalan suara, perangkat papan ketik tetap yang paling fleksibel dan paling sering digunakan untuk langsung (manusia) masuk ke komputer. Papan ketik biasanya memiliki karakter yang diukir atau dicetak di masing-masing tombol dan tekan tombol biasanya simbol tertulis tunggal. Namun, untuk menghasilkan beberapa simbol harus menekan dan menahan beberapa tombol secara bersamaan atau secara berurutan. Sementara tombol papan ketik yang menghasilkan huruf, angka atau tanda-tanda (karakter), tombol lain atau menekan tombol secara bersamaan dapat menghasilkan tindakan atau perintah pada komputer. Dalam penggunaan normal, papan ketik digunakan untuk memasukkan teks dan angka ke dalam pengolah kata editor, teks atau program lain. Dalam sebuah komputer modern, penafsiran umumnya tombol kiri untuk perangkat lunak. Sebuah papan ketik komputer membedakan setiap tombol fisik dari setiap lainnya dan melaporkan semua penekanan tombol untuk mengontrol perangkat lunak. Papan ketik juga digunakan untuk permainan komputer, baik dengan papan ketik biasa atau papan ketik khusus yang menggunakan fitur game, yang dapat mempercepat kombinasi tombol yang sering digunakan. Sebuah papan ketik juga digunakan untuk memberikan perintah ke sistem operasi komputer, seperti Ctrl-Alt-Delete di Windows, yang menyediakan jendela tugas menutup komputer. Ini satu-satunya cara untuk memasukkan perintah pada antarmuka baris perintah.

http://id.wikipedia.org/wiki/Papan_ketik

Mouse
adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan tombol. Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus[1].
Tetikus pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).
Bentuk tetikus yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian, komputer-komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan tetikus satu tombol.
Tetikus bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Tetikus yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optis untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.
Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan tetikus memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya tetikus model ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video.

http://id.wikipedia.org/wiki/Mouse

Touch Screen
touchscreen adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
http://id.wikipedia.org/wiki/Touchscreen

Light Pen
adalah peranti masukan komputer dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang ditampilkan, atau menggamba pada layar, mirip dengan laya sentuh tetapi dengan keakurasian posisi lebih tinggi.


Touch Pad
adalah peranti penunjuk berupa permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke suatu posisi relatif pada layar komputer. Peranti ini umum ditemukan pada komputer laptop, PDA, serta beberapa pemutar media portabel. Ukuran bantalan sentuh bervariasi, akan tetapi jarang berukuran lebih dari 40 cm².


Barcode
adalah suatu kumpulan data optik yang dibaca mesin. Sebenarnya, kode batang ini mengumpulkan data dalam lebar (garis) dan spasi garis paralel dan dapat disebut sebagai kode batang atau simbologi linear atau 1D (1 dimensi). Tetapi juga memiliki bentuk persegi, titik, heksagon dan bentuk geometri lainnya di dalam gambar yang disebut kode matriks atau simbologi 2D (2 dimensi). Selain tak ada garis, sistem 2D sering juga disebut sebagai kode batang.
Penggunaan awal kode batang adalah untuk mengotomatiskan sistem pemeriksaan di swalayan, tugas dimana mereka semua menjadi universal saat ini. Penggunaannya telah menyebar ke berbagai kegunaan lain juga, tugas yang secara umum disebut sebagai Auto ID Data Capture (AIDC). Sistem terbaru, seperti RFID, berusaha sejajar di pasaran AIDS, tapi kesederhanaan, universalitas dan harga rendah kode batang telah membatasi peran sistem-sistem baru ini. Seharga US$0.005 untuk membuat kode barang bila dibandingkan dengan RFID yang masih seharga sekitar US$0.07 hingga US$0.30 per tag.[1]
Kode batang dapat dibaca oleh pemindai optik yang disebut pembaca kode batang atau dipindai dari sebuah gambar oleh perangkat lunak khusus. Di Jepang, kebanyakan telepon genggam memiliki perangkat lunak pemindai untuk kode 2D, dan perangkat sejenis tersedia melalui platform smartphone.

http://id.wikipedia.org/wiki/Barcode

Joystick
adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
Tuas kendali telah menjadi alat kontrol utama pada kokpit pesawat terbang, termasuk pesawat jet dan pesawat militer, baik sebagai tuas utama ataupun tuas di sisi-sisinya. Tuas kendali juga digunakan untuk mengontrol mesin seperti mesin derek, truk, kursi roda, kamera pengawas dan mesin pemotong rumput. Miniatur dari tuas kendali finger-operated telah diadopsi sebagai alat input untuk peralatan elektronik kecil seperti telepon seluler (ponsel).


Magnetik Ink Character Recognition
MICR atau Magnetic Ink Character Recognition, metode pengenalan huruf yang banyak digunakan pada proses cheque di dunia perbankan. komputer mampu membaca informasi seperti nomor account dari karakter yang tercetak di cheque karena karakter tercetak dengan tinta khusus yang mengandung oksida besi. dalam pembacaan, mesin decode MICR mampu menangkap panjang gelombang setiap karakter yang tercetak sehingga informasi bisa diidentifikasi.


Scanner
merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya


Optical Mark Reader
Optical Mark Reader adalah perangkat "membaca" tanda pensil di scan kompatibel NCS bentuk seperti survei atau jawaban tes bentuk. Jika itu semua tampaknya terlalu teknis kepada Anda, anggap saja ini sebagai mesin yang memeriksa bentuk pilihan ganda komputer. In this document The Optical Mark Reader will be referred to as the scanner or OMR. Dalam dokumen ini The Optical Mark Reader akan disebut sebagai pemindai atau OMR. The computer test forms designed for the OMR are known as NCS compatible scan forms. Bentuk tes komputer yang dirancang untuk OMR NCS dikenal sebagai bentuk scan yang kompatibel. Tests and surveys completed on these forms are read in by the scanner, checked, and the results are saved to a file. Tes dan survei selesai pada bentuk ini dibaca oleh pemindai, diperiksa, dan hasilnya disimpan ke sebuah file. This data file can be converted into an output file of several different formats, depending on which type of output you desire. Data ini dapat dikonversi menjadi output file dari beberapa format yang berbeda, tergantung pada jenis output yang Anda inginkan.


Smart Card
adalah sebuah kartu yang telah dipendam sirkuit terpadu. Meskipun banyak kegunaannnya, namun ada dua pembagian dasar dari kartu ini, yaitu kartu memori dan kartu dengan mikroprosesor.
Contoh kegunaan kartu ini yang paling banyak adalah untuk sistem pembayaran elektronik dan dalam kartu SIM.
Biometric
adalah studi tentang metode otomatis untuk mengenali manusia berdasarkan satu atau lebih bagian tubuh manusia atau kelakuan dari manusia itu sendiri yang meiliki keunikan.
Dalam dunia teknologi informasi, biometrik relevan dengan teknologi yang digunakan utnuk menganalisa fisik dan kelakuan manusia untuk autentifikasi. Contohnya dalam pengenalan fisik manusia yaitu dengan pengenalan sidik jari, retina, iris, pola dari wajah (facial patterns), tanda tangan dan cara mengetik (typing patterns). Dengan suara adalah kombinasi dari dua yaitu pengenalan fisik dan kelakuannya.


Kamera Digital
adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.
Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini harus diolah menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak yang daat membaca media simpan digital tersebut.
Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat diketahui hasilnya secara instan, kemudahan memindahkan hasil (transfer), dan penyuntingan warna, ketajaman, kecerahan dan ukuran yang dapat dilakukan dengan relatif lebih mudah daripada kamera manual.

2.      PERANGKAT KELUARAN
Monitor adalah output device / alat keluaran yang berfugsi untuk menampilkan gambar pada layar. Gambar yang ditampilkan berasal dari proses grafis yang dilakukan oleh VGA Card. Berdarsarkan teknologi yang digunakan monitor memiliki 2 jenis yaitu CRT (Cathode Ray Tube) dan LCD (Liquid Crystal Display)

1)    Monitor CRT (Cathode Ray Tube)

Monitor CRT adalah monitor yang berukuran besar seperti televisi, monitor jenis ini menggunakan tabung gelas yang layarnya berbentuk cembung, selain layar cembung monitor CRT ada juga yang berlayar datar (flat). Monitor ini bekerja dengan cara menggerakan sorotan elektron secara maju mundur dibalik layar. Setiap sorotan itu mengenai titik fosfor yang ada di tabung gelas monitor dan selanjutnya menerangi begitu banyak garis dari atas hingga bawah layar sehingga gambar dimunculkan. Monitor CRT memberikan warna yang lebih kaya dalam spektrum penuh dibandingkan monitor LCD. Oleh karena itu, para pendesain grafis lebih memilih moniitor CRT karena langsung bisa membandingkan warna di monitor dengan yang akan dicetak.

1)    Monitor LCD (Liquid Crystal Display)
  
LCD banyak ditemukan pada jam digital dan layar laptop atau handphone. LCD merupakan jenis monitor yang menggunakan dua lembar materi terpolarisasi dengan kristal cair yang berada di tengahnya. Saat arus listrik mengalir dan melalui cairan kristal, kristal itu bergabung sehingga cahaya tidak masuk. Oleh karena itu, kristal berfungsi seperti katup yang mengizinkan cahaya masuk atau diblokir. Monitor LCD memiliki bentuk yang ramping, ringan, dan tipis sehingga tidak memerlukan tempat yang luas untuk meletakannya dibanding monitor CRT. Selain itu monitor LCD mengkonsumsi daya listrik yang jauh lebih rendah dibandingkan monitor CRT.

LED

Monitor LED. Seperti namanya monitor jenis ini menggunakan LED sebagai komponen penghasil warna. LED iti sendiri menggunakan cahaya pancaran diode (Light Emitting Diode) sebagai sumber cahaya televisi. LED menggunakan diode untuk membuat banyak vibrant dan image yang berwarna-warni. Warna hitam akan menajdi benar-benar hitam, bukan hitam abu-abu, dan warna LED lebih realistic dibandingkan monitor LCD. Monitor LED memiliki kontras rasio 500,000:1, juga refresh rate yang tinggi.
Keuntungan dari monitor LED ini adalah kualitas warna yang lebih baik, lebih hemat listrik dibandingkan monitor LCD pada ukuran yang sama, bebas merkuri dan desain yang tipis. Kekurangannya, haeganya lebih mahal dari monitor LCD.


Printer
-impact
Bekerja dengan cara menekan atau mengetuk. Impact printer menggunakan pita karbon (ribbon)yang di tekan dan langsung membentukhasil pada media pencetakan seperti kertas. Hasil cetaknya tidak dapat berwarna.
Contoh jenis impact printer adalah printer dot matrix
-non impact
Bekerja dengan cara menyemprotkan tinta ke media pencetakan seperti kertas atau plastik. Keunggulannya dibanding dengan priner impact mempunyai kerapatan yang baik dalam hasil pencetakan karena karakter di bentuk dari titik-titik tinta yang kecil, sehingga outputnya menjadi lebih baik. Kelemahannya tidak dapat melakukan proses cetak rangkap.
Contoh jenis non impact adalah priner inkjet

Plotter

4. Plotter Adalah salah satu jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer berupa gambar / grafik. Dengan menghubungkan plotter ke komputer, berbagai bentuk gambar akan dicetak dengan ukuran ekstra dan dengan kualitas tinggi.
www.reyvababtista.com/2010/09/mengenal-output-device-alat-keluaran.html

Speaker
adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran.
Dalam setiap sistem penghasil suara, pengeras suara merupakan penentu kualitas suara. Rekaman yang baik, dikodekan ke dalam alat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan dimainkan dengan tape deck dan pengeras suara kelas atas, akan menghasilkan suara dengan kualitas rendah bila dikaitkan dengan pengeras suara yang kualitasnya rendah.
Sistem pada pengeras suara adalah suatu komponen yang meggubah kode sinyal elektronik, dalam penyimpan kepingan CD, pita magnetik tape, dan kepingan DVD, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar. Pengeras suara adalah sebuah teknologi menakjubkan yang memberikan dampak yang sangat besar terhadap budaya kita, namun sebenarnya pengeras suara hanyalah sebuah alat yang sederhana.

Printer Multifungsi
Printer multi fungsi atau Multi function printer (MFP) adalah printer yang dapat melakukan berbagai fungsi sekaligus yaitu: Printer, Scanner, Photocopier, Fax dan Email. Printer dengan kategori MFP merupakan salah satu jenis printer yang paling populer. Printer jenis ini juga merupakan printer yang paling banyak digunakan di perkantoran.

3.      PERANGKAT PEMROSES

Processor
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
  • Aritcmatics Logical Unit (ALU)
  • Control Unit (CU)
  • Memory Unit (MU)
4.      PERANGKAT PENYIMPANAN

Hardisk
Hard disk atau bisa disebut juga hard drive, fixed disk, HDD, atau cukup hard disk saja, adalah media yang digunakan untuk menyimpan file sistem dan data dalam komputer. Hard disk terdiri atas tiga bagian utama, yaitu piringan magnetik, bagian mekanis, serta head untuk membaca data. Piringan tersebut digunakan untuk menyimpan data, sedangkan bagian mekanis bertugas memutar piringan tersebut.
ATA
AT Attachment (ATA) adalah antarmuka standar untuk menghu­bungkan peranti penyimpanan seperti hard disk, drive CD-ROM, atau DVD-ROM di komputer.
ATA singkatan dari Advance Technology Attachment. Standar ATA dikelola oleh komite yang bernama X3/INCITS T13
SATA
SATA adalah pengembangan dari ATA. SATA didefinisikan sebagai
teknologi yang didesain untuk menggantikan ATA secara total. Adapter dari serial ATA mampu mengakomodasi transfer data dengan kecepatan yang lebih tinggi dibandingkan dengan ATA sederhana.
Antarmuka SATA generasi pertama dikenal dengan nama SATA/150 atau sering juga disebut sebagai SATA
SCSI
SCSI (Small Computer System Interface) dibaca “skasi” adalah standar yang dibuat untuk keperluan transfer data antara komputer dan periferal lainnya. Standar SCSI mendefinisikan perintah-perintah, protokol dan antarmuka elektrik dan optik yang diperlukan. SCSI menawarkan kecepatan transfer data yang paling tinggi di antara standar yang lainnya.

IDE

Konektor yang menghubungkan motherboard dengan piranti simpan permanen seperti floopy disk atau harddisk. Konektor IDE dalam sebuah motherboard biasanya terdiri dari dua, satu adalah primary IDE dan yang lain adalah secondary IDE. Konektor primary IDE menghubungkan motherboard dengan primary master drive dan piranti secondary master. Sementara konektor secondary IDE biasanya disambungkan piranti-piranti untuk akses slave seperti CDROM dan harddisk slave.


5.      PERANGKAT TAMBAHAN

Tv Tuner
TV tunner adalah komponen komputer  yang memungkinkan sinyal televisi dapat diterima oleh sebuah komputer . Kebanyakan TV tuner juga berfungsi sebagai video capture , yang memungkinkan mereka untuk merekam program televisi ke sebuah hard disk . selain bias dipasang di sebuah PC, ada juga TV tuner khusus yang juga bias dipasang di laptop. Harga TV tunner sekarang juga terbilang murah dibanding anda harus membeli sebuah televise. Selain praktis tv tunner juga dilengkapi remote control juga. Anda bias memilih mau yang eksternal maupun internal.


Modem
dalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog


Capture Card
capture card adalah suatu perangkat yang menghubungkan perangkat keras yang memiliki jack, seperti dvd, vcd, playstation dan lain-lain

Sms Banking Bank Bukopin
SMS Banking Dengan fasilitas SMS Banking Bukopin, Anda dapat melakukan transaksi perbankan secara praktis, kapan saja dan dimana saja, cukup hanya dengan mengirimkan perintah SMS ke nomor 3663 melalui handphone Anda. Menu Bantu "Java" Aman dan Nyaman Transaksi SMS Banking Bukopin hanya dapat dilakukan melalui nomor handphone yang teregistrasi (atas perintah pemilik rekening), sehingga sangat aman dan nyaman untuk digunakan setiap saat. Layanan 24 Jam Layanan SMS banking Bukopin diberikan selama 24 jam sehari dan 7 hari dalam seminggu, sehingga Anda tidak tergantung pada jam operasional bank dan juga tidak tergantung pada hari-hari libur nasional. Syarat Pendaftaran dan Cara Memperoleh layanan SMS Banking
01.
Membuka rekening tabungan atau giro perorangan dan mendapatkan kartu ATM Bukopin.


02.
Gunakan kartu ATM Bukopin untuk meregistrasi nomor handphone Anda, melalui menu registrasi SMS banking yang tersedia di ATM Bukopin.


03.
Pada saat melakukan registrasi, Anda diharuskan membuat PIN SMS banking dengan format 6 (enam) digit berupa angka numeric melalui keypad mesin ATM.


04.
Setelah registrasi sukses, layanan SMS Banking Anda siap digunakan.


05.
Untuk mengetahui cara penggunaan SMS banking Bukopin, Anda cukup ketik Help dan kirim SMS ke nomor 3663.

Fitur SMS Banking Bukopin
01.
Informasi Saldo


02.
Ubah Pin SMS Banking


03.
Informasi 5 Transaksi Terakhir


04.
Pemindahbukuan antar rekening Bank Bukopin


05.
Informasi Perbankan

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifInformasi Tabungan

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifInformasi Giro

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifInformasi Deposito

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifInformasi Kurs

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifInformasi Kredit
06.
Informasi Tagihan

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifInformasi Tagihan Telkom

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifInformasi Tagihan Telkomsel ( Kartu Hallo )

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifInformasi Tagihan Indosat (Matrix, IM3)

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifInformasi Tagihan Esia

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifInformasi Tagihan Palija / TPJ

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifInformasi Tagihan Kartu Kredit Visa Bank Bukopin


07.
Pembayaran Tagihan

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifPembayaran Tagihan Telkom

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifPembayaran Tagihan Telkomsel ( Kartu Hallo )

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifPembayaran Tagihan Indosat (Matrix, IM3)

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifPembayaran Tagihan Esia

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifPembayaran Tagihan Palija / TPJ

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifPembayaran Tagihan Kartu Kredit Visa Bank Bukopin


08.
Pembelian Isi ulang Pulsa

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifMentari

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifSimpati

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifKartu AS

http://www.bukopin.co.id/images/ic_green.gifEsia


09.
Fund Transfer

SMS Banking Bank Bukopin sudah dapat digunakan untuk transaksi Fund Transfer

ke rekening tujuan di Bank Lain.